¡Da rienda suelta a tu imaginación y propón el máximo de ideas a partir de las palabras al azar que salen en los dados! Entre malentendidos y alusiones dudosas, ¿lograrás hacerte entender? ¡Cuidado, aquí se te va a escapar más de una carcajada!
En cada turno de juego, un jugador es designado Guía de la tribu. En la primera ronda, el jugador de más edad es el Guía. El Guía de la tribu lanza 3 dados elegidos al azar (entre los 9 dados con palabras). Lee en voz alta la cara superior de cada dado y después se aparta. Los demás jugadores intentan encontrar un término o una expresión a partir de la combinación de palabras obtenida (por ejemplo: olor + oler + fuerte = «Queso», «¡Mis pies!», «El perro del vecino»...).
Cuando un jugador tiene una idea, coge la ficha Rapidez 1 y le dice su idea en secreto al Guía de la tribu. El segundo jugador que encuentra una idea toma la ficha Rapidez 2 y también va a contarle la suya al Guía. Y así con los jugadores siguientes. En «Tudikoa ?» hay que ser inventivo y original, porque después los miembros de la tribu votan por la mejor propuesta. El jugador que reúne más votos gana un Punto de victoria. La partida termina cuando cada jugador ha sido Guía de la tribu.
A partir de 12 años
Duración de la partida: unos 15 minutos
Número de jugadores: de 3 a 10 jugadores