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Tudikoa ? - Gesellschaftsspiel

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Zeigt Fantasie und bringt zu zufälligen Wörtern, die euch die Würfel vorgeben, möglichst viele Ideen ein! Missverständnisse oder fragwürdige Anspielungen: Schafft ihr es, euch verständlich zu machen? Vorsicht, ihr werdet euch vor Lachen biegen!

In jeder Spielrunde wird ein Spieler zum Anführer des Stammes ernannt. In der ersten Runde ist der älteste Spieler der Anführer. Der Anführer des Stammes wirft 3 zufällig gewählte Würfel (aus 9 Würfeln mit Wörtern). Er liest die obere Seite jedes Würfels laut vor und zieht sich dann zurück. Die anderen Spieler versuchen, aus der erhaltenen Wortkombination einen Begriff oder einen Ausdruck zu finden (zum Beispiel: Geruch + riechen + stark = "Käse", "Meine Füße!", "Der Hund vom Nachbarn" und so weiter).

Sobald ein Spieler eine Idee hat, schnappt er sich den Schnelligkeits-Chip 1 und flüstert seine Idee dem Anführer des Stammes heimlich zu. Der zweite Spieler, der eine Idee findet, nimmt den Schnelligkeits-Chip 2 und verrät seine Idee ebenfalls dem Anführer. So geht es mit den weiteren Spielern. Bei "Tudikoa ?" muss man einfallsreich und originell sein, denn die Mitglieder des Stammes stimmen anschließend über den besten Vorschlag ab. Der Spieler mit den meisten Stimmen gewinnt einen Siegpunkt. Die Partie endet, sobald jeder Spieler einmal Anführer des Stammes war.

Ab 12 Jahren
Spieldauer: etwa 15 Minuten
Spieleranzahl: 3 bis 10 Spieler