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Tudikoa ? - Gesellschaftsspiel

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Beweise Fantasie und liefere so viele Ideen wie möglich zu den Zufallswörtern, die die Würfel vorgeben! Missverständnisse oder gewagte Andeutungen: Wirst du dich verständlich machen können? Vorsicht, hier lacht sich die ganze Sippe steinhart!

In jeder Runde wird ein Spieler zum Anführer der Sippe bestimmt. In der ersten Runde übernimmt der älteste Spieler diese Rolle. Der Anführer der Sippe wirft 3 zufällig ausgewählte Würfel (aus 9 Würfeln mit Wörtern). Er liest die obere Seite jedes Würfels laut vor und zieht sich dann zurück. Die anderen Spieler versuchen, aus der erhaltenen Wortkombination einen Begriff oder einen Ausdruck zu finden (zum Beispiel: Geruch + riechen + stark = „Käse“, „Meine Füße!“, „Der Hund vom Nachbarn“…).

Wer eine Idee hat, greift sich den Schnelligkeits-Chip 1 und verrät sie dem Anführer der Sippe heimlich. Der zweite Spieler mit einer Idee nimmt den Schnelligkeits-Chip 2 und flüstert seinen Vorschlag ebenfalls dem Anführer zu. Genauso geht es mit den folgenden Spielern weiter. Bei „Tudikoa?“ zählen Erfindungsgeist und Originalität, denn die Mitglieder der Sippe stimmen anschließend über den besten Vorschlag ab. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält einen Siegpunkt. Die Partie endet, wenn jeder Spieler einmal Anführer der Sippe war.

Ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Spieleranzahl: 3 bis 10 Spieler